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DEV-Blog #65: November-Updates zu The Isle

| Dexter | News (DE)
T-Rex Avatar
02. Dezember 2025

Das monatliche Entwicklertagebuch-Update von The Isle bringt spannende Neuerungen und Verbesserungen mit sich. Von neuen Gameplay-Features über visuelle Anpassungen bis hin zu Sounddesign und Bugfixes – die Entwickler geben Einblicke in ihre Arbeit und Herausforderungen.

Video

Der The Isle-News zum aktuellen DEV-Blog in filmischer Version von Kollege Ssik.

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Benutzeroberfläche und Mutationen

Filipe, der leitende Programmierer, berichtet von Fortschritten bei der Aktualisierung der Benutzeroberfläche und der Behebung von Fehlern. Die Implementierung verlief schneller als erwartet. Neue Mutationen ermöglichen es Spielern, ihr Geschlecht zu ändern oder als weibliches Tier Eier ohne Partner zu legen. Diese Funktionen erforderten zusätzliche Anpassungen, um korrekt zu arbeiten. Zudem wurden alte Mutationen neu balanciert und Fehler behoben.

Ein neues System für Skins wird getestet, das Themen-basiert unterschiedliche Farbpaletten bietet, wie zum Beispiel ein "Wald-Thema" mit grünen Tönen. Diese Neuerung soll den Dinosauriern mehr Individualität verleihen.

Pteranodon-Updates

Ariel, ein weiterer Programmierer, konzentrierte sich auf den Pteranodon. Neu ist der "Dive Roll", eine spaßige Bewegungsoption, die durch doppeltes Drücken der Strg-Taste aktiviert wird. Auch das scharfe Wenden wurde verbessert, indem es nun mit der Luftbremse gekoppelt ist, um mehr Kontrolle zu bieten.

Zusätzlich wurden Animationen für den Austroraptor erstellt und bestehender Code angepasst.

Visuelle und akustische Anpassungen

Tapwing, 2D-Künstler, arbeitet an der Erstellung von alternativen Farbsets für Dinosaurier, um unvorteilhafte Farbkombinationen zu vermeiden. So können Tenontosaurus und Omniraptor bald in neuen, thematisch abgestimmten Farben erstrahlen.

VisualTech48, der Umweltkünstler, hat sich dem Bau eines riesigen Labors gewidmet, das mehr als ein Dutzend verschiedener Räume umfasst und zahlreiche Erkundungsmöglichkeiten bietet. Auch zwei neue Wohngebäude mit Küche, Schlafzimmern und Loungeräumen wurden erstellt.

Wedge, der Sound Designer, hat den Allosaurus-Audio-Finishing-Touches gegeben und sich dem Kentrosaurus zugewandt. Neue Geräusche für den Austroraptor wurden implementiert und Fußschritt-Sounds verbessert sowie ein neues System zur Soundskalierung beim Wachstum getestet.

Quality Assurance und Balancing

Hypno, der QA-Leiter, berichtet von intensiven Tests, um Serverleistung und UI-Überholungen zu optimieren. Fehler im Zusammenhang mit Tyrannosaurus und Triceratops wurden untersucht und behoben. Änderungen im Elder-System und an der Fruchtbarkeit von Charakteren wurden vorgenommen, um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten.

Feedback aus der Community hat zu Anpassungen bei kleineren Dinosauriern geführt, um deren Spielbarkeit zu verbessern. Balancing-Änderungen bei größeren Arten wurden ebenfalls vorgenommen, um ein faires Spielerlebnis zu gewährleisten. Spieler werden ermutigt, weiterhin Feedback zu geben, während diese Updates in die nächste Phase übergehen.

Hier geht es zum Original-Beitrag in Englisch:
https://store.steampowered.com/news/app/376210/view/809085268448511276?l=german

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