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DEV-Blog #66 - Februar 2026: The Isle

| Dexter | News (DE)
T-Rex Avatar
06. Februar 2026

Im Devblog 66 sprechen die Entwickler über neue Playables, Audio-Updates, Animationen, Optimierungen und kommende Features wie neue Biome, Skin-System-Änderungen und Gameplay-Anpassungen. Außerdem gibt es erste Einblicke in zukünftige Inhalte für Evrima.

Video

Ssik hat in seinem Video wieder die Infos des DEV-Blogs #66 kompakt zusammengefasst und cinematografisch beleuchtet.

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Ludus Magna - Browsergame

Filipe - Lead Programmer

Diesen Monat habe ich mich hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern in verschiedenen Systemen konzentriert, während wir an der Bereinigung von Bugs arbeiten. Ich hatte jedoch auch etwas Zeit, um an bevorstehenden Änderungen am Skinsystem zu arbeiten. Es wird eine begrenzte Auswahl an Farbverläufen für Skins geben, die pro Schicht variieren und nicht jede Palette wird auf jedem Muster verfügbar sein. Insgesamt sollte dies mehr Freiheit und Konsistenz im Erscheinungsbild eures Tieres bieten. Außerdem kommen einige Balance-Änderungen an den Sprung-bezogenen Systemen wie Bucking und Grapple/Pin, da Bucking bisher nicht den gewünschten Effekt hatte. Diese Änderungen sollten helfen, Situationen zu verbessern, in denen Spieler während eines Sprungs einfach zu Boden fallen, da die meisten Tiere auch während eines Grapples in der Lage sind, sich zu wehren. Weitere Anpassungen könnten später notwendig sein, aber wir müssen die Dinge schrittweise angehen, um übermäßige Veränderungen zu vermeiden.

Ariel - Programmer

Diesen Monat habe ich an einer Mechanik gearbeitet, die wir "Hangrutschen" nennen. Ziel ist es, die Navigation auf steileren Hängen zu verbessern und das Erlebnis für zweibeinige und vierbeinige Dinosaurier differenzierter zu gestalten, ohne die Dinosaurier dabei zu mobil zu machen. Einfach gesagt, Dinosaurier werden langsam steilere Hügel hinaufgehen können, solange sie seitwärts gehen, aber beim Versuch, nach unten zu gehen, geraten sie in einen Rutschzustand. Dies betrifft auch eine schon im Spiel vorkommende Situation, bei der Spieler beim Laufen den Hügel heruntergeschleudert werden, was oft zu Schaden führt. Diese Mechanik wurde angepasst, sodass Dinosaurier im Hangrutschen-Zustand bleiben und am Boden bleiben. Es sind noch einige Anpassungen und Tests nötig, aber die Implementierung verläuft insgesamt gut.

Seiza - Video Editor

In den letzten Wochen habe ich an Inhalten für die bevorstehende Änderung der Steam-Seite gearbeitet, einschließlich Bilder, GIFs und natürlich der Trailer für die Steam-Seite, der sich grundlegend von unserer bisherigen Arbeit unterscheidet. Während unsere bisherigen Patch-Release-Trailer eher im dokumentarischen Stil gedreht wurden, wird dieser der erste Trailer seit langem sein, der einen cineastischen Touch hat. Auch wenn Maiasaura, Triceratops, Tyrannosaurus rex, Allosaurus und die Pteranodon-Innovationen den Großteil des Trailers ausmachen, wollen wir allen bisherigen Spezies und Mechaniken im Trailer so viel Platz wie möglich geben. Wie immer sind alle Szenen Engine- und In-Game-Footage, um die Darstellung des Spiels nicht zu verfälschen. Das Projekt ist bereits sehr fortgeschritten und benötigt nur noch etwas Feinschliff.

Baardo - Environment Artist

Diesen Monat hatte ich die Gelegenheit, an einigen Assets für ein neues Biom auf der Insel, den Redwoods, zu arbeiten! Wir wollten nicht dieselben Redwood-Assets aus dem Markt verwenden, die jeder benutzt, sondern etwas, das einzigartig für The Isle ist. Die Flora-Diversität in diesem Biom wird nicht so groß sein wie im Dschungel, die Redwoods selbst dominieren die verschiedenen Schichten des Blätterdaches. Dafür habe ich etwa 10 einzigartige Bäume erstellt, die von kleinen Setzlingen bis zu riesigen Exemplaren über 300 Fuß Höhe reichen. Solche großen Bäume müssen ziemlich dicke Stämme haben. Für Bäume mit so großen Stämmen war es wichtig, etwas zu schaffen, das auf der Skala gut Detail hält. Zusätzlich zu den Bäumen selbst habe ich eine Handvoll Bodenbedeckungs-Arten erstellt, darunter Klee und eine blättrige Pflanze, um dem Waldboden etwas Unordnung zu verleihen und dem Biom satte Grüntöne hinzuzufügen.

VisualTech48 - Environmental Artist

Diesen Monat war der Optimierung gewidmet, und viele unserer Gebäude wurden für den neuen optimierten Decal-Shader vorbereitet, der jetzt vorhanden ist. Zuvor waren wir durch die Art und Weise eingeschränkt, wie Unreal spezifische Informationen speichert. Die Gebäude werden jetzt sowohl vom Server als auch vom Client korrekt ausgewählt. Damit sollten wir viel weniger Leistungsprobleme über alle unsere menschlichen POIs hinweg sehen. Der neue Decal-Shader ermöglicht es uns, das, was wir vorher hatten, überall in der Welt zu platzieren, ohne viele Einschränkungen und Zeitverlust, und dabei die gleiche Ästhetik wie zuvor beizubehalten.

Wedge - Sound Designer

Wir starten das neue Jahr mit neuen Rufen für zwei neue Kreaturen, die nach Evrima kommen. Ich habe die Rufe des Quetzalcoatlus übernommen, die mit einem einzigartigen Konzept angegangen werden. Während ich gerne die Design-Absicht für seine Vokalisationen teilen würde, gilt hier: Weniger ist mehr. Unterdessen arbeitet der Rest des Soundteams an den gutturalen Rufen und Growls des Baryonyx, mit einem Hauch von Feuchtigkeit, der seinen amphibischen Spielstil ergänzt. Neben den Konzepten für die Vokalisationen wurden einige Verbesserungen an verschiedenen Audioaspekten vorgenommen, darunter eine große Korrektur des benutzerdefinierten Dämpfungsverhaltens und der Lautstärke/Dämpfungsskalierung von Laubgeräuschen.

KissenKitten - Animation Supervisor

Ich habe in den letzten Monaten intensiv an neuen Spezies gearbeitet. Es gibt immer viel zu tun, aber wir erledigen die Arbeit. Es werden neue spielbare Arten in The Isle eingeführt, darunter Austroraptor, Baryonyx, Kentrosaurus, Oviraptor und Avaceratops. Nachdem die Sounds implementiert sind, werden sie in den HT eingeführt, und wir werden ihre Leistung beobachten, eventuelle Probleme beheben und sie dann für Live Evrima vorbereiten. Die neuen spielbaren Arten werden wahrscheinlich das bekannte Gleichgewicht auf der Insel stören, also seid bereit, euch anzupassen. Die Animationsabteilung hat auch an Ergänzungen für ältere spielbare Arten gearbeitet und ich freue mich auf die kommenden Entwicklungen.

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