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Dev-Blog 61 - Entwicklertagebuch: Ältesten-System, T-Rex Fixes, Unreal Engine 5.6 Update

| Dexter | News (DE)
T-Rex Avatar
01. August 2025

Das Juli-Update des Entwicklertagebuchs für 'The Isle' bietet spannende Einblicke in die neuesten Entwicklungen. Von technischen Verbesserungen bis hin zu neuen Gameplay-Elementen, die Entwickler haben hart gearbeitet, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Ein Wehrmutstropfen jedoch bleibt: Das AI-Spawn-Problem und die schlechte Performance seit dem letzten Patch sind nach wie vor nicht behoben.

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Ssik hat sich wie immer den neuesten Dev-Bog #61 auch durchgelesen und die wichtigsten Neuigkeiten in seinem The Isle-News Format für uns zusammengefasst.

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Technische Updates und Bugfixes

Zu Beginn des Monats wurde die Engine aktualisiert, was einige Herausforderungen mit sich brachte. Die Entwickler mussten verschiedene Probleme lösen, die mit der Aktualisierung einhergingen. Darüber hinaus wurden zahlreiche Bugs behoben, speziell in Bezug auf die Ältesten und den T-Rex. Eine bemerkenswerte Änderung betrifft den Angriff des Carnotaurus: Statt automatisch bei Kontakt anzugreifen, muss nun die linke Maustaste gedrückt werden.

Neue Funktionen: Speerfischen mit dem Pteranodon

Eine der Hauptfunktionen, an der gearbeitet wurde, ist das Speerfischen für den Pteranodon. Diese Fähigkeit ist jetzt funktionsfähig und umfasst Animationen und visuelle Effekte. Spieler können nun Fische erbeuten oder Muscheln aufbrechen, die sich im Schlamm verstecken.

Fortschritte in der Soundgestaltung

Das Sounddesign-Team hat die Arbeiten an den Tyrannosaurus-Vokalisationen abgeschlossen und sich den neuen Konzepten für Austro- und Kentro-Sounds gewidmet. Die Allosaurus-Rufe wurden mit neuen Layern und Frequenzen versehen, um ein authentisches, aber verbessertes Sounderlebnis zu bieten.

Animationen und Rigging

Im Juli lag der Fokus auf Rigging. Der Avaceratops und der Camarasaurus erhielten neue Rigs, letzterer mit einem weichen Körpersystem, das die Muskeln realistisch darstellen soll. Die Animationen für den Camarasaurus stehen kurz bevor, und es wird erwartet, dass er ein einzigartiges Sauropod-Erlebnis bieten wird.

Qualitätssicherung und das Ältesten-System

Das QA-Team konzentrierte sich intensiv auf den Tyrannosaurus, um Fehler zu beseitigen und das bevorstehende Release vorzubereiten. Zudem wird an einem neuen Ältesten-System gearbeitet, das Spielern erlaubt, mutierte Nachkommen zu erzeugen und diese zu stärken. Dies könnte das Spiel dynamisch verändern und neue Ziele für die Spieler schaffen.

Am Ende eines Lebenszyklus soll der Spieler entscheiden können, ob er sterben will und mitsamt seinen bislang erhaltenen Mutationen als Juvie neu reinkarnieren möchte:

entomb-screen im Spiel The Isle

Animationen und Gameplay-Verbesserungen

Die Animationen für den Tyrannosaurus wurden verfeinert, um sicherzustellen, dass er seine gesamte Stärke entfaltet. Außerdem wurden ältere fehlerhafte Animationen überarbeitet und neue Mechaniken für den Pteranodon eingeführt. Spieler können sich auf verbesserte Flug- und Schwimmerfahrungen freuen.

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Catch
Instead of fixing bugs, the dev team seems to waste time on implementing mini-games like this....