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Dev Blog #21 - Skin System, Elders, neue Roadmap & mehr

Dev Blog #21 - Skin System, Elders, neue Roadmap & mehr Dexter logo

Gestern war es soweit - die Entwickler haben den neuen Dev-Blog online gestellt. Darin geben sie Einblicke was im vergangenen Monat (Januar) alles passiert ist. Ausserdem geben sie einen Ausblick darauf was mit den kommenden Updates (5+6) auf uns zukommt.


Schon einen Tag zuvor hat Dondi in Discord mit einer kryptischen Botschaft Hinweise darauf geliefert, was uns bei den nächsten Updates erwartet:

dondi hint discord 

Die Botschaft war von eingefleischten Fans bald entziffert und folgendermaßen interpretiert:
Zeile 1:
Update 5: Elder System (natürliches Sterben), DNA / Skinning System und Nesting (Ausbrüten von Eiern und Schlüpfen als Hatchling)
Zeile 2:
Update 6: Wetter-System (Stürme, Brände, etc.), Tag/Nacht Zyklus und Night-Vision
Zeile 3:
Update 7: Shitting (Vermutung)

Nach der Veröffentlichung des DEV-Blogs wurde dementsprechend auch die Public Roadmap aktualisiert.
Demnach erwarten uns diese Änderungen tatsächlich so wie vermutet mit Update 5 - 7.
Auf Discord hat Punchpacket folgendes Update im Channel #roadmap-updates veröffentlicht:

Hey Islanders, As many of you may recall, we made mention in our December DevBlog of our plans to expand upon the Public Roadmap. The time has come for us to pull back the curtain to unveil the path that lays ahead, but first we'd like to take a brief moment to reflect upon the incredible journey that has brought us to where we now stand. Since the inception of our Public Roadmap we have built and delivered a wide array of original and game-changing features that have opened the door for revolutionizing the way players inhabit The Isle. At this point in development, we're seeing the light at the end of the tunnel. We had been bound for so long that it feels truly invigorating to do many of the things that were simply impossible before. Words alone cannot express our gratitude for those of you that have walked this trail with us the whole way. Now, feast your eyes on what's to come.

Update 7: Lifetime
Elder System Elders are larger, more powerful variations of the adult stage of life. They are only accessible by following certain diet/perk pathways. Elders start off stronger than the highest tier adult of their species. After completing their reign, they depreciate. Embracing death willfully, leaves you with a bonus you can apply to a new life as that species. But dying in any other fashion...
Perk System As players progress to their various growth milestones they'll have the option to select between a variety of perks, designed to support a varied playstyle.

Update 8: Storm Warning
Environmental Systems These systems will be based around bringing the island itself to life. Storms, floods, fires etc. We want to make sure we build an atmosphere you can really get immersed in.

Update 9: Quality of Life
Quality of Life Pass During this update, we'll be reassessing the quality of all previous systems and art. Bringing them up to as equal a standard as possible before moving on to humans. More of the dinosaur roster will still be added to the game after this point but they will no longer be the focal point of production.
Note: Gen 2 Humans will continue being worked on behind-the-scenes as we move forward. So they will soon be placed in Ongoing Content. The public testing on the QA branch will be closed and the humans placed onto the Live branch so you won't have to switch between branches anymore to test them. (with a server option to disable them, thereafter) You can check out the Public Roadmap yourself via the link below!

https://trello.com/b/G5tsb4XI/public-roadmap


Die Implementierung von neuen Dinosauriern wurde losgelöst von den großen Updates. Von nun an werden neue Dinos ins Spiel kommen als Bonus zu einem regulären Update, sobald diese fertig sind.

Was erwartet uns mit Update 5?

Für das kommende Update sind das Skin-System geplant (unterschiedliche Texturen für Dinosaurier) sowie das Nesting-System (Ancestry). Das Nesting-System wird es Spielern ermöglichen als männlicher und weiblicher Dinosaurier Nester zu erstellen und Eier auszubrüten. Das besondere daran ist, dass die Spieler die ein Nest bauen andere Spieler einladen können aus den Eiern als Hatchling zu schlüpfen. Quasi ein individueller Spawnpunkt auf Isla Spiro mit persönlichen Bodyguards. Hatchlinge sind übrigens noch kleiner als die Jung-Dinosaurier (Juvies) mit denen man aktuell spawnt auf der Map. Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass sie für die Spielzeit als Juvie und Hatchling ganz eigene Spielmechaniken implementieren werden, damit auch die Zeit als Baby-Dino oder Jungtier mehr Spaß macht und sinnstiftender ist als aktuell.

Was haltet ihr von der aktualisierten Roadmap und den nächsten Updates? Schreibt eure Meinung in den Kommentaren.