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Kleines Update V.0.11.54.12 und Dev-Blog #39

Kleines Update V.0.11.54.12 und Dev-Blog #39 Dexter logo

Am 1.8.2023 wurde der neue Developer-Blog veröffentlicht. Wie man hier nachlesen kann, arbeiten die Entwickler gerade an Animationen für neue Dinosaurier, der neuen Map und dem Climbing System (Video). Auche in neues, kleines Update (Version: wurde veröffentlich, dass einige Bugfixes beinhaltet.


Dev-Blog #39

Das wichtigste in Kürze:

  • Die Arbeiten an Herrerasaurus sind in vollem Gange
  • Das neue Climbing-System mit dem bestimmte Dinos (Bsp. Herrerasaurus) an Wänden hochklettern oder in großen Baumkronen herumspringen ist in noch "work in progress", aber es gibt schon ein Video dazu:


  • Es gibt eine neue "Living Roadmap" - was immer das heißen soll. -> Video dazu gibt es hier.
  • Auch am Diabloceratops und Dilophosaurus wird eifrig gearbeitet und Fortschritte erzielt - ihre Spezialfähigkeiten sollen bereits fertig und testbar sein für das QA-Team.
  • Alles in allem ein gutes Monat wo die Entwickler laut dmIV sehr gut vorangekommen sind.

Patchnotes - Update 0.11.54.12

 

Ergänzungen
Server-Whitelists hinzugefügt – Details unten

 

Verbesserungen

  • Verschiedene Anpassungen zur Verbesserung der Genauigkeit von Richtungsangriffen
  • Die Sperrung der Fortbewegungseingabe während des Erbrechens wurde behoben
  • Verbesserungen der Aktualisierungsraten im Zuschauermodus
  • Der fehlende Hinweis für die 3x-Kohlenhydrat-Diätkombination wurde hinzugefügt

 

Fehlerbehebung

  • Die Eingabesperre wurde behoben, wenn ein Charakter während eines Sprungs niedergeschlagen wurde
  • Problem behoben, bei dem Spieler vor Angriffen geschützt wurden, wenn sie auf einer Leiche standen
  • Die Möglichkeit, mit bereits verschluckten Schauspielern zu interagieren, wurde behoben
  • Die Diäten für Allesfresser wurden korrigiert und ignorierten die Ernährungsanforderungen für Fleischfresser
  • Die Kohlenhydrat-Diät hat dazu geführt, dass man mehr Ausdauer verbraucht, statt weniger
  • Problem behoben, bei dem Gallimimus-Paranoia-Audio in allen Biomen statt nur im Dschungel abgespielt wurde
  • Problem behoben, bei dem Leichen nicht auf dem Wasser schwammen
  • Problem behoben, bei dem der Gallimimus-Mobilisierungsgesang beim Sprinten auf unbestimmte Zeit abgespielt wurde und andere Stimmen blockiert wurden
  • Problem behoben, bei dem der Sprung manchmal dazu führte, dass das Ziel immer bockte, wenn die Buck-Eingabe gedrückt wurde, während der Pouncer abstieg

 

Server-Whitelisting

Serverbesitzer können Whitelists aktivieren, indem sie bServerWhitelist=true im Abschnitt TIGameSession der Datei Game.ini hinzufügen.

Fügen Sie in derselben Datei jede Steam64-ID hinzu, indem Sie Folgendes verwenden: WhitelistIDs=71231XXXXXXXXXXXX im Abschnitt TIGameStateBase.

Nach der Aktivierung können nur IDs in dieser Liste dem Server beitreten. Serveradministratoren können beitreten, unabhängig davon, ob sie auf der Whitelist stehen oder nicht.

Beispiel unten:

[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]
WhitelistIDs=71231XXXXXXXXXXXX
WhitelistIDs=71231XXXXXXXXXXXX
WhitelistIDs=71231XXXXXXXXXXXX

[/Script/TheIsle.TIGameSession]
ServerName=Servername
MaxPlayerCount=50
bServerNesting=false
bAllowReplay=false
bServerWhitelist=true