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DevBlog #40

DevBlog #40 Dani logo

Wie gewohnt erscheint am Monatsende ein neuer DevBlog mit vielen neuen Infos über die Entwicklung von The Isle. Im Hauptfokus steht der neue spielbare Dinosaurier: Herrerasaurus.

 

DevBlog #40

Das wichtigste zusammengefasst.


Filipe - Lead Programmer

Diesen Monat hat er an verschiedenen Dingen gearbeitet und hat nur die wichtigsten genannt:

  • Die Maus Erkennung für die "Trash Ability" wurde überarbeitet, da sie die Bewegung der Maus auf kleinen Bildschirmen nicht erkennen konnte. (Damit ist die Mechanik gemeint, die die Organe aus einer Leiche im Mund ausschüttelt)
  • Das langerwartete Mutationssystem (früher, auch Perks genannt) ist nun in Arbeit und neue Mutationen wurden bereits implementiert. Zudem wurde noch an der Benutzeroberfläche gearbeitet.
  • Die Hit-Registrierung der Kopfnuss vom Pachycephalosaurus wurde überarbeitet, damit man genauer Knochen Frakturen austeilen kann.
  • Wenn man sich übergibt, wird man nun in einem "Krank Zustand" versetzt, der nicht nur Stats reduziert oder einschränkt. (Wird bald in einem Update kommen)
  • Es wurde an neuen Spielbaren Dinosaurier gearbeitet.
  • Bananenbäume wurde für die neue Map Gateway hinzugefügt und werden auch in der Diet mancher Tiere sein.
  • Neue Locational (standortbasierte) Effekte wurden hinzugefügt (Wasser, Blut, Staub, Schlamm und vieles mehr), die besser und dynamisch die Interaktionen mit der Umgebung widerspiegeln. (Bsp. steht man knietief im Wasser wird man nur bis dorthin nass. und wird visuell am Charakter angezeigt)
  • Zerstörbare Zäune, ist das Tier groß und stark genug wird er in der Lage sein, Zäune zu zerstören.
  • Das Anspringen hat einige Verbesserungen bekommen und es werden neue Zustände dazukommen, die das Anspringen komplexer und dynamischer machen.
  • Balance und bug fixes

 

dmIV - Programmer

Er hat Hauptsächlich am Herrerasaurus gearbeitet:

  • Das Klettern wurde verbessert und frustfreier gestaltet
  • Eine neue Attacke (Drop Attack - Fallangriff) wurde hinzugefügt, die es einem ermöglicht, beim Fallen auf einen Gegner zu landen und ihn zum Taumeln zu bringen oder umzuwerfen, je nachdem wie schnell man fällt.
  • Lautlose Kommunikation, der Herrera verfügt über die Möglichkeit, mit anderen Herreras lautlos zu kommunizieren. (F Taste halten und linker Maustaste, er wird das kleine Säckchen am Hals verwenden)

 

 

VisualTech48 - Environmental Artist

Mehr Arbeit an den Assets für die Menschen:

  • Pistole und Gewehr sind bis zu den Details fertig.
  • Als nächstes steht eine Schrotflinte an der Reihe.
  • Zusätzliche Arbeit an den Menschen Gebäuden.

 

 

Wedge - Sound Designer

Er arbeitete den ganzen Monat an den Sounds der Tiere:

  • Hauptsächlich an den Dilo und Diablo Sounds
  • Verbesserungen an bestehende Sounds
  • Das "Heiser" System wurde nun angepasst und die Tiere beginnen ab der Hälfte der Ausdauer heiser zu werden.

 

Bryan - Animator

Wie gewohnt arbeitet er an neue Animationen für die neuen Tiere und Menschen:

  • Diabloceratops, Dilophosaurus, Herrerasaurus und Menschen Animationen.

 

hypno - QA Lead

  • Einladungen an neue Stress Tester wurden rausgeschickt. (Die werden in Wellen, je nachdem wie viele gebraucht werden ausgeteilt)
  • QA Team arbeitet bereits mit den neuen Tieren, Mechaniken und Gateway. (Diabloceratops, Dilophosaurus, Herrerasaurus), (Migration, Mutations) 

 

Quelle und Original-Beitrag in Englisch:
https://store.steampowered.com/news/app/376210/view/3669925177412831725?l=german