Schon wieder geht ein Monat zu ende und ein neuer Devblog erscheint mit vielen neuen Infos zum kommenden großen Update.
DevBlog #41
Das wichtigste Zusammengefasst.
Filipe - Lead Programmer
- Es wurde am neuen Mutations System gearbeitet. Serverbesitzer haben die Möglichkeit diese zu aktivieren/deaktivieren oder sogar einzeln anzupassen.
- Neue Balance Änderungen -> Je länger man ruht (sich hinsetzt), desto schneller werden Ausdauer, Gesundheit und Blut wiederhergestellt.
- Ausdauer beeinflusst den Schaden (je müder der dino ist desto weniger schaden verursacht er).
- "Wunden" wurden hinzugefügt, die die Gesundheit sowie bestimmte Werte wie Gesundheitsregeneration, Ausdauerregeneration, Schaden und mehr verringern.
- Das Halluzinationssystem für den Dilophosaurus ist größtenteils fertig.
- Und wie immer wurden viele Bugs gefixt
Der Stresstest ist nun live.
dmIV - Programmer
- Er hat wie auch im letzten Monat viel am Herrerasaurus gearbeitet und an der Kletter-Mechanik.
- Zudem hat er noch am Diabloceratops und Dryosaurus gearbeitet.
- Das Wachstumssystem wurde angepasst -> das Ziel war es am Anfang ein relativ schnelles Wachstum zu haben, das dann deutlich verlangsamt wird je älter man wird.
Wedge - Sound Designer
- Diesen Monat hat er an den Stimmgeräuschen für die einzigartigen Fähigkeiten von Dilophosaurus und Diabloceratops gearbeitet.
- Neben dem bedrohlichen Lachen von Dilo, hat er noch eine Handvoll Geräusche für seine Giftmechanik erstellt.
Bryan - Animator
- Er hat hauptsächlich an den T-Rex Animationen gearbeitet und hat 114 Animationen erstellt.
- Herrerasaurus hat für das Klettern einige Animationen bekommen.
KissenKitten - Producer
- Der Stresstest für das kommende Update ist in vollem Gange.
- Die neuen Dinos werden langsam für Gateway vorbereitet.
- Tyrannosaurus und Triceratops kommen langsam ins Rampenlicht.
- Es wurde viel am allgemeinen gameplay geändert und verbessert.
Quelle und Original-Beitrag in Englisch:
https://store.steampowered.com/news/app/376210/view/3729600409835500101