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DevBlog #58 – Entwicklungseinblicke im Mai & neuer Hordetesting-Patch

| Dexter | News (DE)
T-Rex Avatar
04. Mai 2025

Im neuen DevBlog #58 geben die Entwickler von The Isle einen vielseitigen Einblick in den aktuellen Stand der Arbeiten. Im Fokus stehen diesmal vor allem die Kletterfähigkeiten von Hypsilophodon und Herrerasaurus, die Überarbeitung der Triceratops-Stimmen, neue Umgebungsbereiche wie Labore und Tunnel sowie Fortschritte bei Animationen, Skins und Spielmechaniken. Auch die Vorbereitungen auf die kommende Tyrannosaurus-Testphase laufen auf Hochtouren. Wer sich für die technischen und gestalterischen Entwicklungen interessiert, findet hier einen ausführlichen Überblick.

Video

Ssik hat zum aktuellen Dev-Blog wieder ein Video gemacht und die Inhalte des Entwicklertagebuchs in Bild und Ton kommentiert und zusammengefasst. Reinschauen lohnt sich.

Nützliche Links zum Beitrag

Klettern, Balancing & neue Fähigkeiten

Ariel berichtet von Fortschritten bei den Klettermechaniken für Hypsilophodon und Herrerasaurus. Der Hypsilophodon kann sich an Wände klammern und in dieser Position springen sowie seine Spuckfähigkeit einsetzen – zum Beispiel, um andere kletternde Dinos anzugreifen. Der Herrerasaurus erhält eine visuelle Anpassung: Beim Anhaften an seitlichen Wänden geht er zunächst in eine horizontale Haltung über, bevor er ins normale Klettern übergeht – dies sorgt für flüssigere Übergänge.

Daneben wurden Bugs und Balancing-Probleme angegangen: unter anderem Anpassungen beim „Thrash“-Angriff der Ceratopsiden und eine Überarbeitung der Stagger-Mechanik beim Triceratops. Zudem wird an einer Neugewichtung der bakteriellen Fähigkeit des Ceratosaurus gearbeitet. Manche kreative Nestkonstruktionen mit Hypsilophodon werden künftig nicht mehr möglich sein.

 
Sounddesign und akustische Details

Wedge hat einen Großteil der Erwachsenenvocalisations für den Triceratops fertiggestellt – darunter Geräusche beim Ruhen, Schmerzen, Fressen und sogar Balzlaute. Ziel ist es, das Gewicht und die Präsenz des Tiers klanglich glaubhaft darzustellen. Außerdem wurden die Vegetationsgeräusche weiter verbessert, z. B. durch dynamische Lautstärke- und Tonhöhenanpassungen abhängig von Geschwindigkeit und Größe der Tiere.

 
Neue Spielumgebungen: Labore & Tunnel

VisualTech48 arbeitet derzeit an einer neuen Spielumgebung: einem Labor-Komplex mit verschiedenen Räumen wie Waffenkammern, Büros und Testbereichen. Erste Screenshots zeigen die oberste Etage aus der Vogelperspektive. Parallel wurden kleinere Korrekturen an den Tunnelmodulen vorgenommen sowie an einem neuen Bereich namens „Infirmary“ gearbeitet, der später vorgestellt werden soll.

 
Pflanzenkonzepte mit Funktion

Tapwing präsentiert zwei neue Pflanzenkonzepte:

  • Metallivore – eine Art Pflanzenranke, inspiriert von Würgefeigen, die sich um metallische Objekte windet, sie zersetzt und nur die Struktur zurücklässt.
  • Mendys – eine unscheinbare, fleischfressende Pflanze, die sich an Gebäudebewuchs anlehnt, aber mit kleinen, greifenden Klauen versehen ist. Ein farbwechselnder Blütenstand warnt (zu spät) vor einem Angriff.

Skins & Animationen

Fred und Marty arbeiten im Hintergrund an detailreichen Skins für zahlreiche spielbare Tiere – sowohl bekannte als auch neue. Einige Teaser wurden veröffentlicht, konkrete Informationen folgen später.

Bryan beschäftigt sich mit verschiedenen Animationen, u. a. für den Austroraptor und Kentrosaurus. Letzterer soll sich etwas schneller bewegen als der Stegosaurus. Auch sogenannte „Elder“-Morphs für verschiedene Dinosaurier und neue Animationen wie der „Crab Walk“ sind in Arbeit.

Qualitätssicherung & Tyrannosaurus-Test

hypno kündigt an, dass der nächste Hordentest-Patch der letzte für den Triceratops sein wird – danach startet die Testphase für den Tyrannosaurus. Dieser erhält ein Hinterhalt-Tempo-Feature, das ähnlich wie in der Legacy-Version funktioniert, aber ohne vorheriges Ducken: kurzfristig hohe Geschwindigkeit gegen höheren Ausdauerverbrauch.

Die „Crush“-Fähigkeit des T. rex ist abhängig vom Gewicht des Ziels:

Kleine Dinos wie Dryosaurus können gepackt und zu Boden geschleudert werden – mit sofortigem Tod als Folge.
Mittelgroße Tiere wie Ceratosaurus werden zu Boden geworfen und können anschließend schwer verletzt oder getötet werden.
Große Gegner werden durch „Crush“ nur gestaggert oder erhalten normalen Schaden.
Bei speziell vorbereiteten Gegnern (wie Triceratops) kann es zu einer Interaktion mit „Sparring“-Mechanik kommen, inklusive Push/Pull-System.

Produktions-Update

KissenKitten fasst zusammen, dass neben dem Feinschliff am Hordentest viele parallel laufende Aufgaben betreut werden:

  • Der Austroraptor wurde weiter optimiert und erhält eine einzigartige Spielweise.
  • Der Hypsilophodon kann nun auch beim Klettern spucken – nützlich zur Nestverteidigung.
  • Beim Pteranodon werden neue Flug- und Bodenanimationen ergänzt.
  • Kentrosaurus und Herrerasaurus warten auf Veröffentlichung; der Herrerasaurus erhält dynamischere Kletteranimationen.
  • Baryonyx nähert sich der Animationsfertigstellung.
  • Weitere Arbeiten betreffen Elder-Formen, Skins, Umgebungsobjekte und auch die menschlichen Spielfiguren, die zukünftig mehr Aufmerksamkeit bekommen sollen.

Update am 3.5.2025 - neuer Hordentest Patch

Kurz nach dem monatlichen Dev-Blog gab es gestern auch noch ein Update des Hordetesting-Branches. Unten habe ich euch 2 Videos verlinkt (von Kouga und Ssik) die sehr gut die Inhalte des jüngsten Hordentest-Patches zusammenfassen.

Die offiziellen Patchnotes in Deutsch lauten:

0.20.28 Hordetesting Branch

Hinzugefügt:

  • Triceratops: Lautäußerungen bei weiblichem Balzverhalten
  • Triceratops: Lautäußerungen beim Aufspringen auf erwachsene Tiere, teilweise Lautstärkeanpassungen
  • Triceratops: Fressgeräusche hinzugefügt, Animationen zum Fressen bearbeitet, Lautstärke der Pflanzenfresser-Fressgeräusche leicht reduziert
  • Triceratops: Schnarchgeräusche hinzugefügt, Tonmischung verbessert und Dämpfung einiger Geräusche angepasst
  • Triceratops: Allgemeine Lautäußerungen im Ruhezustand bei den meisten Ruhe-Animationen hinzugefügt
  • Triceratops: Lautäußerungen beim Winden bei erwachsenen Tieren hinzugefügt
  • Triceratops: Lautäußerungen beim Trinken und bei Blendung bei erwachsenen Tieren hinzugefügt, weitere Geräusche verbessert
  • Ceratosaurus: Stabilitätsmultiplikator von 1,25× während der Maulpräsentation hinzugefügt

    Verbesserungen/Änderungen:

  • Distanzprüfung für Fisch-Spawns vergrößert
  • Fischschwärme in manchen Seen reduziert
  • Anbeißen mit 0 Ausdauer deaktiviert
  • Triceratops: Männliche Balzgeräusche verbessert
  • Triceratops: Weibliche Balzgeräusche verbessert
  • Triceratops: Balz- und Aufsprunggeräusche beim erwachsenen Männchen verbessert
  • Triceratops: Angriffskurve so angepasst, dass der Schaden besser mit Diabloceratops skaliert
  • Ceratosaurus verlangsamt sich nach aufgeladener Maulpräsentation um 10 % und verbraucht Ausdauer
  • Ceratosaurus: Aufgeladener Biss endet nicht mehr automatisch
  • Ceratosaurus: Zeit zum Halten der rechten Maustaste für maximalen Schaden/Bakterieneffekt reduziert
  • Salzlecksteine entfernen nun Bakterien
  • Bakterienlevel nimmt mit der Zeit ab
  • Ceratosaurus erhält nur noch Bakterien von verwesenden Kadavern und nur, wenn er nicht satt ist
  • HUD im Skin-System durch Spawn-Code deaktiviert
  • Fallschaden reduziert
  • Vulkan-Untergrund erweitert, Küstenpfade aufgeteilt
  • Foliage-Skalierung verbessert, Schrittgeräusche senden nun an separaten Audiobus zur besseren Abmischung
  • Heilbefehl setzt nun auch den Gastrolithenverbrauch zurück
  • Blutung bei Dryosaurus-Richtungsangriff deaktiviert
  • Diabloceratops: Winden beschleunigt


Fehlerbehebungen:

  • Psittacosaurus-Bauten erscheinen nicht mehr in der Luft
  • Psittacosaurus-Bauten werden nun automatisch zerstört
  • Bestimmte Pflanzen verursachen kein Herunterfallen mehr beim Anspringen
  • Einige Angriffe verursachten keinen Schaden – behoben
  • Serverliste aktualisierte sich beim Start manchmal nicht – behoben
  • Fische wurden fälschlicherweise entfernt – behoben
  • Fisch-Spawns funktionierten nicht – behoben
  • Triceratops-Animationsfehler nach Wegschleudern behoben
  • Triceratops erholt sich nun schneller nach Betäubung
  • Tonhöhenmodulation der Triceratops-Lautäußerungen behoben
  • Fix für nicht korrekt funktionierende Flip-Angriffe
  • Diverse Probleme mit ESC-Menü, Skin-Menü und Einstellungen behoben
  • Ceratosaurus: Richtungsbiss verursachte auch am Schwanz Bakterien – behoben
  • Visuelle Effekte von Windschatten, Thermalquellen und Bodennebel repariert
  • Mauszeiger verschwand nach dem Schließen der Einstellungen nach dem Tod – behoben
  • Trinkanimation wurde nach Bewegung manchmal falsch abgespielt – behoben
  • Blockierende Dinos konnten durch Schieben nicht mehr überwunden werden – behoben
  • Pteranodon: Entducken beim Drücken der rechten Maustaste behoben
  • Aktionen nach dem Trinken waren für kurze Zeit blockiert – behoben
  • Stegosaurus: Drehung beim Richtungsangriff korrigiert
  • Geschlechtswechsel im Skin-System aktualisiert nun die Animation korrekt
  • Pounce-Mesh wurde beim Besitzer nicht korrekt angezeigt – behoben
  • Animation des Körperöffnens wurde nicht repliziert – behoben
  • Betäubung bewegte die Figur nicht – behoben
  • Skimming beim Luftbremsen war möglich – behoben
  • Kamera-Probleme bei Bojen behoben

Quellen:
https://steamcommunity.com/app/376210/discussions/14/598519173680777123/
https://store.steampowered.com/news/app/376210?emclan=103582791440436723&emgid=498320313411436630

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work in progress ;-)