
Dexter
Am 15. März gab es wieder eine Fragen-Antworten Runde mit KissenKitten (The Isle Entwickler/in) im offiziellen Discord-Chat. Wir haben mithilfe von KI die wichtigsten Infos aus dem News-Video von Ssik987 extrahiert, der freundlicherweise die Chats aus dem Discord in seinem neuesten Video in Deutsch aufbereitet hat.
Video
Die Quelle für diesen Newsbeitrag ist das Video "The Isle News #10" von Ssik987 vom 15.3.2025
1. Dinosaurier-Updates & Balancing
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Allosaurus (Alo) "Grapple"
- Noch nicht final gebalanced.
- Balancing folgt nach Abschluss der Arbeiten am T-Rex.
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Tyrannosaurus Rex:
- Aktuell ca. 763 Animationen, das sind 260 mehr als beim Beipi.
- Balancing läuft, aber bereits viele Anpassungen vorgenommen.
- Skin-Creator-Integration wurde diskutiert, d.h. ob die Spieler bereits vor der vollständigen Implementierung des T-Rex mit ihm im Skin-Creator herumspielen können und sich ihre Lieblings-Skin erstellen dürfen.
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Pachycephalosaurus (Pachy):
- Wird in Zukunft überarbeitet.
- Balancing ist aktuell nicht ideal: Er fühlt sich zu langsam an und hat Schwierigkeiten mit seinen eigenen Angriffen.
- Das angekündigte Sparring-Feature ist noch nicht implementiert.
- Der Pachy braucht zusätzliche Gameplay-Elemente, um ihn „runder“ zu machen im Spiel.
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Gigantosaurus (Giga):
- Wird seinem alten Spielstil (Hit & Run, Blutungsschaden, Beute ausbluten lassen) ähneln.
- Allerdings ist Evrima nicht mit Legacy vergleichbar, daher wird sich das Balancing unterscheiden.
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Triceratops (Trike):
- Wurde überarbeitet, aber noch nicht final.
- Der Trike soll ein „mächtiger Tank“ werden.
- Das Sparring-Feature wird noch kommen.
- Ohne eine "echte" Bedrohung könnte der Trike das Gameplay dominieren.
- Ein neuer Stampfangriff wurde eingeführt.
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Sauropoden (Brachiosaurus & Kamara):
- Brachiosaurus ist weiterhin geplant.
- Kamara (Camarasaurus) ist eine große Herausforderung für das Team.
- Diskussion über Sauropoden und deren Energiehaushalt: Sie hatten wahrscheinlich hohe Ausdauer durch Luftsäcke.
2. Zukünftige Features & Mechaniken
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Ankylosaurus (Anki):
- Noch weit entfernt.
- Entwickler haben über eine spezielle Pflanze in seiner Ernährung gesprochen.
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Ältesten-System (Elder-System):
- Wird nicht direkt zugänglich sein – Spieler müssen bestimmte Ziele erreichen.
- Es soll eine Belohnung für engagierte Spieler sein, aber nicht zu schwer oder frustrierend.
- Die Anforderungen werden nicht im Voraus verraten – Spieler sollen es selbst entdecken.
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Neue Roadmap:
- Die aktuelle Roadmap wird bald abgeschlossen.
- Mehr Infos zur Zukunft der Entwicklung sollen bald kommen.
3. Technische Anpassungen & Probleme
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Server Performance:
- Fokus liegt aktuell auf der Verbesserung der Server-Performance.
- Neue Mechaniken werden erst danach implementiert, um die Testergebnisse nicht zu verfälschen.
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Gras-Rendering & Sichtweite:
- Das neue Gras wurde eingeführt, um mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen.
- Es gibt Probleme mit der Renderdistanz – das könnte ein Bug sein.
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Nachtsicht-Fehler:
- Die Nachtsicht ist aktuell noch verbuggt.
- Einige Kreaturen könnten nach der Behebung trotzdem in Dunkelheit bleiben.
4. Weitere Diskussionen & Community-Fragen
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Dinosaurier-Wachstum & Gewicht:
- Das Triceratops-Wachstum wird in Zukunft gebalanced.
- Grundsätzlich werden große Tiere erst später ausbalanciert, um das Spielsystem nicht zu destabilisieren.
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Entwicklung & Community-Kritik:
- Das Entwicklerteam hat bewusst zuerst kleinere Dinosaurier eingebaut, um Balancing-Entscheidungen für größere Kreaturen zu erleichtern.
- Einige Spieler werfen den Entwicklern vor, nicht auf die Community zu hören – KissenKitten betont aber, dass sie das Gesamtspiel priorisieren.
- Sie vergleicht den Entwicklungsprozess mit dem Sammeln von „Infinity-Steinen“ – nun sei der „Handschuh komplett“, aber sie können nicht einfach mit den Fingern schnippen.
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Sound-Updates:
- Überarbeitete Ruf-Sounds für bestimmte Dinos sind in Arbeit.
- KissenKitten hat an neuen Calls gearbeitet und will sie bald fertigstellen.
Fazit
Diese Q&A-Session gab viele Einblicke in den aktuellen Entwicklungsstand von The Isle. Besonders der Fokus auf Balancing und Server-Performance zeigt, dass das Team noch an der Stabilität des Spiels arbeitet, bevor weitere große Features wie das Elder-System, das Sparring für Trikes oder der Ankylosaurus implementiert werden. Die Entwickler stehen weiterhin vor Herausforderungen, aber es gibt einige spannende Neuerungen in der Pipeline.