
Dexter
In einem aktuellen Entwicklerstream gab Dondi spannende Einblicke in die neuesten Dinosaurier-Anpassungen und Spielmechaniken von The Isle. Dabei wurden insbesondere Bewegung, Balance und neue Animationen thematisiert. Hier sind die wichtigsten Erkenntnisse aus seinem Stream von uns zusammengefasst...
Video
Ssik hat Dondis-Stream zusammengefasst und in einem Youtube-Video kommentiert.
Mögliche Dinosaurier-Updates
Diabloceratops
- Geschwindigkeit & Balance: Das Diabloceratops wurde für den Testlauf im Stream schneller gemacht, um Drifts zu optimieren. Dondi hält eine moderate Geschwindigkeitssteigerung für sinnvoll, jedoch nicht in dem gezeigten Extrem.
- Spielverhalten: Viele Spieler nutzen fast ausschließlich eine bestimmte Angriffstechnik, was sie oft verwundbar macht.
- Fluchtverhalten: Momentan kann ein erwachsenes Diabloceratops nicht vor einem Tyrannosaurus fliehen. Dondi plant, die Balance so anzupassen, dass es schneller seine Höchstgeschwindigkeit erreicht und somit nicht „unspielbar“ wird, wenn ein Rex auftaucht.

Triceratops
Der Triceratops wurde im Stream kurz getestet, allerdings ohne weitere Kommentare von Dondi.
Troodon
- Drehbewegung: Es gibt einen unerwünschten Fehler in der Drehmechanik. Die Drehung stoppt nicht präzise bei 180°, sondern wird an einer bestimmten Stelle abgebremst.
- Vergleich mit anderen Dinosauriern: Dondi stellt fest, dass dieses Problem auch bei anderen Dinosauriern auftritt, es jedoch beim Triceratops bereits behoben wurde.
Tyrannosaurus Rex
- Sprintangriff: Dondi zeigt, dass der T-Rex beim Angriff einen kurzen Sprint einlegt, was durch zwei Pfeile auf der Anzeige visualisiert wird. Diese Mechanik verdeutlicht, dass der Rex in der Lage ist, in bestimmten Situationen explosiv anzugreifen, bevor er in sein normales Tempo zurückfällt.
- Jagdmechanik: Um die Überraschungseffekte bei einem Angriff zu erhöhen, demonstriert Dondi, wie effektiv sich ein Rex in Büschen verstecken kann. Durch Wechsel der Kameraperspektive zeigt er, wie ein Rex unbemerkt seine Beute eine Minute lang beobachten kann, bevor er zuschlägt.
- Geräuschkulisse: Er testet zudem verschiedene Soundeffekte des Tyrannosaurus.
- Nach einem neuen Discord-Tweet von Dondi wissen wir nun auch, dass der T-Rex erst auf dem hordetesting-Branch getestet wird, wenn der Triceratops (Trike) vollständig gebalanced wurde. D.h. konkret: in Phase 1 (aktuell) wird alles vorbereitet für die Einführung von Trike & T-Rex. In Phase 2 wird der Trike hinzugefügt, getestet bis alles fertig ist. In Phase 3 wird der Trike deaktiviert und der T-Rex hinzugefügt und vollständig getestet. Danach, in Phase 4 soll der Trike hinzugefügt werden und der Tyrannosaurus bleibt im Spiel. Am Ende sind dann also beide Spitzenpredatoren in The Isle enthalten und spielbar. Nur wie lange wir bis dahin warten müssen ist noch sehr unklar. (Quelle: https://youtu.be/ZsbmEXOqbFk?si=huuqQpnfyt6c8trw)
Discord-Tweet von Dondi bzgl. T-Rex und Triceratops-Release-Pläne:
Parasaurolophus
Erste vorläufige Modelle des Dinosauriers wurden präsentiert.
Hypo-Mutanten (Hypo-Tyrannosaurus)
- Dondi gibt keine neuen Details zur Entwicklung preis.
- Er erwähnt, dass langjährige Spieler den charakteristischen „Ruf des Hypos“ sofort wiedererkennen werden, während neue Spieler nicht wissen, was auf sie zukommt.
Weitere Spielwelt-Updates
Gateway-Map & Tunnelsysteme
Erstmals werden einige Tunnel im Spiel gezeigt. Während manche bereits begehbar sind, sind andere noch in der Testphase.
Redwoods-Biom
Eine frühe Version des Bioms wird vorgestellt, ist aber noch nicht bereit für die Veröffentlichung. Dondi betont, dass Farbkorrekturen und verwaschene Texturen überarbeitet werden müssen.
Spielbare Menschen
- Menschen müssen plündern und sich vor Dinosauriern verstecken, um zu überleben.
- Verteidigung: Waffen sind realistisch tödlich – wer nicht erschossen werden will, sollte sich von Gebäuden fernhalten, in denen Menschen mit Waffen sein könnten.
- Menschen sind extrem langsam im Vergleich zu Dinosauriern. Dondi demonstriert dies durch einen direkten Sprint-Vergleich zwischen einem Menschen und einem Omniraptor.
- Spielphilosophie: Es gibt keine übergeordneten Spielziele für Menschen – Spieler müssen ihren eigenen Weg finden. Wer fragt, wo der „Spaß“ sei, für den sei dieser Spielstil möglicherweise nicht geeignet.
Fazit
Das war’s mit den neuesten Entwicklungen aus The Isle! Was haltet ihr von den neuen Features und Balancing-Änderungen? Schreibt eure Meinung in die Kommentare und bleibt gespannt auf weitere Updates!