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Neues aus der Entwicklung von The Isle: Verteidigung, Farben und Klänge

| Dexter | News (DE)
T-Rex Avatar
15. März 2026

Im neuesten Entwicklertagebuch von The Isle gibt es spannende Updates zu neuen Spielmechaniken, klanglichen Entwicklungen und Verbesserungen der Animationen. Hier erfahrt ihr alles Wichtige über die neuesten Fortschritte im Überlebensspiel mit Dinosauriern.

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Kentrosaurus und Verteidigungsmechaniken

Lead-Programmierer Filipe hat sich diesen Monat auf den Kentrosaurus und seine Verteidigungshaltung konzentriert. Diese Mechanik ermöglicht es dem Dinosaurier, Schaden an Angreifer zurückzugeben, wenn sie seine Stacheln treffen. Ähnliche Mechaniken werden auch bei anderen Tieren mit Stacheln oder natürlichen Verteidigungsmechanismen, wie den Ceratopsiern, eingeführt.

Zudem hat er am aktualisierten Skinsystem gearbeitet, welches einen Farbselektor umfasst, der eine größere Auswahl an Farben bietet. Die Spieler können Farben für jede Sektion direkt auf der Textur auswählen, was den Prozess vereinfacht und mehr Farbvariationen auf einer einzigen Textur ermöglicht.

Neue Fortbewegungsmechaniken und Animationen

Programmierer Ariel hat weiter an der Mechanik des "Hügelrutschens" gearbeitet, um sie unter verschiedenen Bedingungen zu optimieren, wie z.B. der Steilheit des Abhangs oder der Blickrichtung des Dinosauriers. Diese Mechanik wurde für alle Dinosaurier eingerichtet, um ihre Animationen zu testen. Zudem wurden die terrestrischen Animationen des Pteranodon aktualisiert.

Klänge der Dinosaurier

Sounddesigner Wedge hat die fünf Hauptlaute des Quetzalcoatlus fertiggestellt und ein Klangset für die Baumfäll-Mechanik entwickelt. Diese beinhaltet Geräusche wie das Knarren und Quietschen der Bäume sowie den Aufprall auf den Boden. Die Geräusche wurden für verschiedene Baumgrößen angepasst.

Die Rufe des Baryonyx wurden vom Soundteam überarbeitet, um ihm eine einzigartige akustische Identität zu verleihen, die seine amphibische Natur reflektiert. Die Oviraptor-Rufe, inspiriert von Vogelklängen, wurden ebenfalls entwickelt und verleihen ihm ein "Ei-Dieb"-Nischengefühl.

Qualitätssicherung und Animationen

QA-Leiter Hypno berichtete von intensiven Tests und der Bereinigung des Bugtrackers. Einige bedeutende Probleme wurden behoben, jedoch sind noch einige ausstehende Korrekturen erforderlich, bevor öffentliche Tests fortgesetzt werden können.

Animationssupervisor KissenKitten hat diesen Monat weiter an den Quetzalcoatlus-Animationen gearbeitet, um ihm eine einzigartige Persönlichkeit zu verleihen. Die Animationen sollen seinen heimtückischen und tödlichen Charakter unterstreichen und ihm eine unverwechselbare Präsenz im Spiel verleihen.

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