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The Isle DevBlog #71: Entomb Save, Migration-Rework & neue Infos zum Spinosaurus

| Dexter | News (DE)
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02. September 2026

Mit DevBlog #71 haben die Entwickler von The Isle am 1. August 2026 einen neuen Einblick in die laufende Entwicklung von Evrima gegeben. Große Überraschungen oder konkrete Release-Termine gibt es diesmal zwar nicht, dafür aber einige interessante Änderungen an bestehenden Spielsystemen, Fortschritte bei mehreren kommenden Dinosauriern – und erstmals weitere Details zu einem neuen Entomb Save.

Video

Ssik fasst die Änderungen von Dev-Blog #71 wie immer kompakt und in bewegten Bildern für euch zusammen.

Spieletipp

In der Community fällt die Reaktion entsprechend gemischt aus: Während besonders Spinosaurus, Parasaurolophus und die neue Speicherfunktion für Interesse sorgen, wird auf Reddit erneut das langsame Entwicklungstempo kritisiert.

Migration System wird grundlegend überarbeitet

Lead Programmer Filipe arbeitet aktuell unter anderem an einer umfassenden Überarbeitung des Migration Systems.

Das grundlegende Konzept bleibt bestehen, die Funktionsweise soll sich allerdings deutlich ändern. Künftig sollen Migrationen stärker auf einzelne Spieler zugeschnitten sein. Statt eine komplette Spezies gleichzeitig zu einem bestimmten Gebiet zu schicken, erhält jeder Spieler seine eigene Migration.

Für Gruppen soll es dennoch möglich sein, dass Mitglieder dieselbe Migration wie ihr Gruppenleiter erhalten.

Auch Ernährung und Migration werden stärker miteinander verbunden: Herbivoren und Omnivoren behalten zwar ihre artspezifische Nahrung, befinden sie sich jedoch in ihrer aktuellen Migration Zone, wirkt sich das auf die Aufnahme beziehungsweise Umwandlung der Nährstoffe aus. Auch die bereits bekannten Patrol Zones sollen künftig stärker in das System eingebunden werden.

Damit könnten Migrationen endlich stärker zu einem echten Gameplay-System werden, anstatt lediglich einen weiteren Punkt auf der Karte vorzugeben.

Entomb Save: Einen Dino für später aufbewahren

Eine der interessantesten Neuerungen aus DevBlog #71 ist der geplante Entomb Save.

Spieler sollen nach dem Entomben eines Dinosauriers die Möglichkeit bekommen, diesen Charakter in einem speziellen Save-Slot zu behalten. Dadurch kann anschließend eine andere Spezies gespielt werden, ohne den zuvor aufgebauten Dino vollständig aufzugeben.

Ganz wichtig: Daraus wird kein klassisches Charakter- oder MMO-System.

Ihr könnt also nicht einfach einen ausgewachsenen Dinosaurier ausloggen, einen anderen Charakter auswählen und später zurückwechseln. Der Dino muss weiterhin den normalen Entomb-Prozess durchlaufen beziehungsweise sein aktuelles Leben beenden. Erst anschließend kann er gespeichert werden.

Wer später dieselbe Spezies erneut startet, die bereits im Entomb-Slot gespeichert ist, überschreibt den vorhandenen Dinosaurier. Das Spiel soll davor allerdings ausdrücklich warnen.

Gerade für Spieler, die viel Zeit in einen Dinosaurier investiert haben und trotzdem zwischendurch etwas anderes spielen möchten, könnte das eine interessante Erweiterung des bisherigen Elder- und Entomb-Systems werden.

Austroraptor weiterhin im Fokus der Tests

Ein großer Teil der QA-Arbeit drehte sich zuletzt um den Austroraptor.

Dabei testen die Entwickler nicht nur den Dino selbst, sondern auch seine Interaktion mit bestehenden Mechaniken wie Diet, Mutations, Objekten und anderen Fähigkeiten.

Eine der neuen Mechaniken erlaubt es dem Austroraptor beispielsweise, aus dem Wasser zu springen. Außerdem wurden seine Bewegungen auf der Wasseroberfläche überarbeitet und neue Animationen für den Einsatz seiner charakteristischen Klauen hinzugefügt.

Die Entwickler nutzen den Austroraptor dabei offenbar auch als Testfall für Situationen, die mit bisherigen Playables schlicht nicht auftreten konnten.

Avaceratops und Parasaurolophus machen Fortschritte

Auch bei mehreren kommenden Playables geht die Arbeit weiter.

Die Sparring-Animationen des Avaceratops stehen laut Animation Supervisor KissenKitten kurz vor dem internen Testing. Parallel dazu wird weiter am Parasaurolophus gearbeitet.

Darüber hinaus wurden Animationen und Angriffe bestehender Dinosaurier angepasst:

  • Triceratops erhält neue richtungsabhängige Angriffsanimationen, die besonders die Verteidigung nach hinten verbessern sollen.

  • Diabloceratops soll sich nach Angriffen etwas schneller wieder bewegen können.

  • Oviraptor erhält weitere Animation-Überarbeitungen.

  • Auch das Sliding-System wird weiter verfeinert.

Für die nächste Entwicklungsphase standen außerdem Oviraptor, Baryonyx, Camarasaurus, Quetzalcoatlus und Avaceratops auf KissenKittens interner Review-Liste.

Spinosaurus rückt langsam näher

Für viele Spieler dürfte trotzdem ein anderer Name der interessanteste Teil des DevBlogs gewesen sein:

Spinosaurus.

Die Arbeiten am Dino befinden sich zwar weiterhin in einer frühen Phase, das Animationsteam hat inzwischen aber damit begonnen, das aktuelle Rig zu testen und für die später benötigten Animationen vorzubereiten.

Besonders interessant ist dabei die Aussage der Entwickler, dass Spinosaurus nach Parasaurolophus der nächste geplante Playable sein soll.

Auch beim Sounddesign wurden bereits erste Arbeiten aufgenommen. Das Audio-Team sammelt und bearbeitet derzeit Ausgangsmaterial für die späteren Spinosaurus-Rufe. Gleichzeitig nähern sich die Sounds von Camarasaurus und Avaceratops ihrer Fertigstellung.

Einen Release-Termin für Spinosaurus gibt es weiterhin nicht.

Legacy-Skins kehren zurück

Auch Freunde des alten The Isle dürfen sich über einige Rückkehrer freuen.

Das Art-Team arbeitet daran, mehrere bekannte Legacy-Skins in das aktuelle Skin-System von Evrima zu übertragen. Genannt wurden unter anderem der bekannte Four-Eyed Triceratops sowie der Python Omniraptor.

Zusätzlich entstehen einfachere Skin-Varianten für die verschiedenen Tiere, die sich optisch von den bisherigen Standardmustern unterscheiden sollen.

Reaktionen der Community: „Spino sieht großartig aus“ – aber wann kommt er endlich?

Wie so oft bei The Isle fällt die Reaktion auf den DevBlog sehr unterschiedlich aus.

In den Steam-Kommentaren überwiegt zunächst die Vorfreude. Besonders Spinosaurus kommt gut an, und auch die Möglichkeit, Dinosaurier über das neue Entomb-System zu speichern, wird positiv aufgenommen. Gleichzeitig gibt es aber auch dort Kommentare, die statt weiterer Animationen und zukünftiger Playables lieber Verbesserungen an bestehenden Systemen und der Spielwelt sehen würden.

Auf Reddit ist der Ton deutlich kritischer.

  • Ein Teil der Community freut sich auf Camarasaurus, Parasaurolophus und das Entomb Save. Besonders beim Spinosaurus sorgt die lange Entwicklungszeit jedoch inzwischen eher für Galgenhumor.
  • Mehrere Nutzer scherzen darüber, ob der Dino überhaupt noch in den nächsten Jahren erscheinen wird. Andere erinnern daran, dass sie bereits zum Start von Evrima auf Spinosaurus gewartet haben.
  • Auch die generelle Struktur der DevBlogs wird kritisiert. Einige Spieler haben das Gefühl, regelmäßig dieselben Fortschrittsmeldungen zu lesen, während ihnen konkrete Ergebnisse und Releases fehlen.

Genau hier liegt derzeit offenbar das größte Spannungsfeld innerhalb der The-Isle-Community: Die gezeigten Dinosaurier, Modelle und Animationen kommen häufig gut an – gleichzeitig ist bei langjährigen Spielern deutlich zu spüren, dass Ankündigungen allein inzwischen nicht mehr dieselbe Begeisterung auslösen wie früher.

Unser Fazit zu DevBlog #71

DevBlog #71 enthält einige interessante Änderungen, auch wenn der große Knall ausbleibt.

Vor allem die Überarbeitung des Migration Systems und der neue Entomb Save könnten das eigentliche Gameplay spürbarer verändern als eine weitere kleine Balance-Anpassung. Gleichzeitig wächst die Zahl der Dinosaurier, die sich sichtbar durch verschiedene Entwicklungs- und Testphasen bewegen.

Austroraptor steht im QA-Fokus, Avaceratops nähert sich internen Tests, Parasaurolophus macht Fortschritte – und selbst bei Spinosaurus haben die eigentlichen Vorbereitungen inzwischen begonnen.

Ob das reicht, um die zunehmend ungeduldige Community zufriedenzustellen, wird allerdings weniger vom nächsten DevBlog abhängen als davon, wie schnell aus diesen Entwicklungsfortschritten tatsächlich spielbare Inhalte werden.

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