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The Isle DevBlog #72: Oviraptor vor HordeTest & neue Baryonyx-Mechanik

| Dexter | News (DE)
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02. September 2026

In DevBlog #72 geht es diesmal nicht nur um neue Dinosaurier und Animationen: Das überarbeitete Migration System und die neuen Entombed Saves befinden sich bereits im QA-Test, der Oviraptor rückt näher an den HordeTest und auch beim Baryonyx wird es zunehmend konkret.

Dazu kommen Arbeiten an Performance und Serverstabilität, ein erweitertes Replay-System, neue Umgebungstiere, ein Prototyp für dynamische Verletzungen und Zerstückelung sowie Änderungen am Kampfsystem.

Video

Ssik hat Dev-Blog 72 wieder in charmanter Art kommentiert und informiert euch in cinematografischer Form über die Änderungen die anstehen in The Isle

Spieletipp

Migration und Entombed Saves stehen vor dem HordeTest

Zwei der wichtigsten Neuerungen aus dem vorherigen DevBlog haben einen entscheidenden Entwicklungsschritt erreicht.

Das neue Migration System und die Entombed Saves wurden inzwischen fertiggestellt und in den Master-Branch des Spiels integriert. Aktuell werden beide Systeme von der QA getestet.

Auch QA Lead Hypno bestätigt, dass die letzten Tests laufen, bevor Oviraptor, Entombed Saves und die Migration-Änderungen erstmals in den HordeTest kommen sollen. Einen konkreten Termin nennen die Entwickler zwar noch nicht, sprechen allerdings davon, die Inhalte „very soon“ in die Hände der Spieler geben zu wollen.

Das ist durchaus bemerkenswert, denn im DevBlog #71 befanden sich beide Systeme noch mitten in der Entwicklung. Einen Monat später sind sie bereits Bestandteil des aktuellen Master-Builds.

Bei den Entombed Saves können Spieler nach einer erfolgreichen Entombment ihren Dinosaurier speichern und anschließend eine andere Spezies spielen, ohne den Fortschritt des zuvor entombten Tieres sofort aufzugeben.

Oviraptor dürfte der nächste neue Playable werden

Noch konkreter wird es beim Oviraptor.

Die Entwickler arbeiten aktuell an den letzten Problemen mit seinen verschiedenen Wachstumsphasen. Dabei verändert sich das Aussehen des Tieres während des Wachstums deutlich: Ähnlich wie beim Hypsilophodon entwickeln sich beim Oviraptor mit zunehmendem Alter weitere Federn.

Laut Animation Supervisor KissenKitten soll der Oviraptor zusammen mit dem Baryonyx in „nicht allzu ferner Zukunft“ im HordeTest erscheinen – allerdings ausdrücklich nicht gleichzeitig. Beim Oviraptor ist die Entwicklung bereits weiter fortgeschritten.

Damit deutet derzeit vieles darauf hin, dass Oviraptor der nächste große Playable nach dem zuletzt veröffentlichten Austroraptor werden könnte.

Baryonyx bekommt ein eigenes Unterwasser-Gameplay

Besonders interessant sind die neuen Details zum Baryonyx.

Für ihn wird ein teilweise neues Unterwasser-Bewegungssystem entwickelt. Der Dino kann unter Wasser auf den Grund absinken und sich dort ähnlich wie an Land fortbewegen.

Anders als beim Beipiaosaurus muss sich der Baryonyx dabei nicht aktiv am Untergrund „festhalten“. Er sinkt automatisch ab und orientiert seine Bewegung am Boden. Von dort aus kann er durch einen Sprung wieder in normales Schwimmen wechseln.

Befindet er sich bereits an der Wasseroberfläche, sinkt er allerdings nicht automatisch wieder nach unten.

Das Ganze ist größer als nur eine Mechanik für einen einzelnen Dinosaurier. Die Entwickler erklären ausdrücklich, dass einige der Systeme des Baryonyx später auch Einfluss darauf haben sollen, wie Spinosaurus und Suchomimus gespielt werden. Genau deshalb benötigt der Baryonyx aktuell vergleichsweise viel mechanisches Testing und Feintuning.

Neue Schwimm- und Angriffsanimationen werden ebenfalls getestet.

Baryonyx gegen Deinosuchus? Die Community diskutiert bereits

Gerade das Unterwasser-Gameplay des Baryonyx kommt auf Reddit gut an.

Viele Spieler freuen sich darauf, endlich einen weiteren größeren semi-aquatischen Dinosaurier spielen zu können. Gleichzeitig stellt sich bereits die naheliegende Frage: Wie soll sich Baryonyx gegen Deinosuchus behaupten?

In den aktuellen Diskussionen wird scherzhaft vermutet, dass der Baryonyx vor allem eines werden könnte: Nahrung für Deinosuchus. Andere Spieler sehen gerade darin aber eine interessante neue Dynamik für die Gewässer von Gateway.

Auch die gezeigten Sounds des Baryonyx werden überwiegend positiv aufgenommen. Seine tiefen, gutturalen Rufe sollen bewusst zu einem Leben im und rund um das Wasser passen.

Noch kein Vertrauen in das Wort „soon“

Bei einem Thema bleibt die The-Isle-Community allerdings konsequent: Release-Prognosen.

Die Entwickler sprechen sowohl bei Oviraptor als auch beim Baryonyx von einer Veröffentlichung im HordeTest in absehbarer Zeit. Auf Reddit wird diese Formulierung entsprechend vorsichtig aufgenommen.

Während einige Spieler bereits auf September hoffen, rechnen andere eher mit November oder sogar noch später. Ein Kommentar bringt die langjährige Erfahrung vieler The-Isle-Spieler recht passend auf den Punkt: Niemand weiß wirklich, was „soon“ bei The Isle konkret bedeutet.

Beim Oviraptor stehen die Chancen auf einen zeitnahen HordeTest derzeit jedenfalls deutlich besser. Baryonyx benötigt laut den Entwicklern noch mehr mechanische Arbeit.

Parasaurolophus etwa zur Hälfte fertig animiert

Auch beim Parasaurolophus geht die Entwicklung sichtbar voran.

Das Animationsteam bezeichnet die Arbeit am Para zwar als vergleichsweise angenehm, der Umfang ist jedoch enorm: Der Dinosaurier soll zahlreiche Aktionen sowohl zweibeinig als auch vierbeinig ausführen können.

Dadurch entsteht praktisch die doppelte Menge an Animationen für viele Bewegungsabläufe.

Laut KissenKitten ist die Animation des Parasaurolophus derzeit ungefähr zur Hälfte abgeschlossen. Sobald weniger andere Playables gleichzeitig betreut werden müssen, soll die Entwicklung entsprechend schneller vorankommen.

Eine weitere interessante Neuerung: Parasaurolophus wird offiziell als Omnivore umgesetzt und erhält dafür auch eine eigene Animation zum Fressen von Fleisch. Oviraptor bekommt ebenfalls eine entsprechende Animation.

Der Para soll darüber hinaus die bereits vom Maiasaura bekannte Möglichkeit erhalten, zwischen verschiedenen Körperhaltungen beziehungsweise zwei- und vierbeiniger Fortbewegung zu wechseln.

Camarasaurus soll nicht nur groß aussehen, sondern sich auch so anhören

Fortschritte gibt es außerdem beim Camarasaurus.

Die Entwickler arbeiten aktuell an seinen Vocal Animations. Seine Rufe sollen weiterhin einen fast melodischen Charakter besitzen, gleichzeitig aber wesentlich kraftvoller wirken.

Das Ziel ist klar: Wenn ein ausgewachsener Camarasaurus ernst macht, soll man seine Größe nicht nur sehen, sondern auch hören und spüren.

Auch Baryonyx hat inzwischen passende Vocal Animations erhalten. Bei Avaceratops existieren ebenfalls neue Sounds, für die teilweise noch die entsprechenden Animationen erstellt werden müssen.

Spinosaurus-Sounds machen erste Fortschritte

Auch der Spinosaurus taucht erneut im DevBlog auf.

Das Soundteam hat seine ersten Call Concepts weiterentwickelt. Vorerst wurde ein Großteil des Audio-Teams allerdings auf den Avaceratops angesetzt, um dessen komplette Sound-Palette schneller fertigzustellen.

Damit bleibt Spinosaurus weiterhin ein längerfristiges Projekt – im Gegensatz zu Oviraptor und Baryonyx sollte hier noch niemand mit einem kurzfristigen HordeTest rechnen.

Triceratops und Diabloceratops bekommen schnellere Angriffe

Spannend für Spieler bestehender Dinosaurier sind die geplanten Änderungen an Triceratops und Diabloceratops.

Die Entwickler sind inzwischen zu dem Schluss gekommen, dass einige ihrer Angriffe und Bewegungen zu langsam sind, um sich in bestimmten Situationen angemessen verteidigen zu können.

Deshalb erhalten beide Ceratopsier neue Angriffsanimationen, die deutlich schneller ausgelöst werden können. Gleichzeitig werden teilweise auch die Recovery-Zeiten nach Angriffen verkürzt.

Dadurch sollen sich die Tiere weniger lange „input locked“ anfühlen und schneller auf neue Situationen reagieren können. Die Verbesserungen bei den Recovery-Zeiten sollen später auch auf weitere Dinosaurier des Rosters übertragen werden. Das Ziel ist ein insgesamt flüssigeres und reaktionsfreudigeres Kampfsystem.

Reddit diskutiert bereits über die Trike-Buffs

Die angekündigten Trike-Änderungen sorgen auf Reddit bereits für Diskussionen.

Ein Teil der Community freut sich darüber, dass Triceratops dadurch im Kampf gegen starke Gegner – insbesondere Tyrannosaurus – gefährlicher werden könnte.

Andere sehen die Sache kritischer: Statt Triceratops und Diabloceratops immer stärker zu machen, um beispielsweise Rex oder Ceratosaurus entgegenzuwirken, würden sie lieber gezielte Nerfs für besonders starke Gegner sehen. Denn stärkere Ceratopsier betreffen schließlich auch kleinere Dinosaurier, die bereits jetzt Probleme gegen sie haben.

Hier dürfte der kommende HordeTest besonders interessant werden.

Neues Gore-System mit dynamischer Zerstückelung

Abseits der Playables arbeitet das Team auch an einem neuen technischen Fundament für Verletzungen und Kadaver. Ein Prototyp für Advanced Gore und Runtime Dismemberment hat laut DevBlog deutliche Fortschritte gemacht.
Dabei geht es um dynamische Schäden und Zerstückelung an Dinosauriermodellen sowie realistischere physikalische Reaktionen von Körpern nach schweren Treffern oder dem Tod. Die Entwickler sprechen ausdrücklich noch von einem Prototyp beziehungsweise einer technischen Grundlage. Das bedeutet also nicht, dass ein fertiges neues Gore-System bereits unmittelbar vor der Veröffentlichung steht.

Mehr Tiere sollen Gateway lebendiger machen

Auch die Umgebung wird weiter ausgebaut. Das Ambient-Spawning-System wurde erweitert und kann künftig zusätzliche kleine Tiere in der Spielwelt erzeugen. Genannt werden unter anderem:

  • Ratten

  • Heuschrecken

  • Libellen

  • Schnecken

  • Echsen

  • und „GIANT ENEMY“ Crabs

Parallel dazu wird weiter an AI Nesting und Filtern für diese Ambient Spawns gearbeitet.

Gerade für The Isle könnte eine größere Vielfalt kleiner Tiere interessant sein, da eine häufige Kritik an Gateway nach wie vor die teilweise sehr leblos wirkende Umgebung zwischen den Begegnungen mit anderen Spielern ist.

Replay-System wird deutlich mächtiger

Content Creator dürften sich außerdem über die Weiterentwicklung des Replay Systems freuen.

Künftig sollen Replays unter anderem Einstellungen für

  • Tageszeit

  • Blende

  • Brennweite

  • manuellen Fokus

  • Wetter-Presets

  • und weitere visuelle Effekte

bieten. Damit entwickelt sich das Replay-System zunehmend zu einem kleinen Cinematic Tool, mit dem Spieler deutlich einfacher Screenshots und Videos innerhalb von The Isle erstellen können.

Goat Run: The Isle bekommt sogar Arcade-Automaten

Zu den ungewöhnlicheren Neuerungen gehört ein erstes Framework für Arcade Cabinets. Programmierer Amarok hat dafür bereits ein erstes Minispiel namens Goat Run als Prototyp umgesetzt. Wie genau und wo diese Arcade-Automaten später im Spiel verwendet werden, verraten die Entwickler noch nicht. Angesichts der wachsenden Anzahl begehbarer menschlicher Einrichtungen auf Gateway dürfte es sich aber vermutlich um eines der vielen kleinen Worldbuilding-Details handeln.

Die Hatchery ist bereit für den nächsten HordeTest

Auch an den menschlichen Einrichtungen auf Gateway wird weitergebaut.
Die große Hatchery wurde inzwischen fertiggestellt und ist laut Entwickler bereits für den nächsten HordeTest vorbereitet.

Der Komplex verfügt unter anderem über einen Keller und mehrere verschiedene Ein- und Ausgänge. Später soll er mit einer medizinischen Einrichtung für die Tiere der Insel verbunden werden. Zusätzlich entstehen Tore, Nebengebäude und weitere Bereiche rund um den Dome. Damit sollen Spieler künftig Zugang zu einem der größten Gebäudekomplexe der gesamten Insel erhalten.

Community-Stimmung: Mehr Vorfreude – aber weiterhin viel Skepsis

Im Vergleich zu DevBlog #71 wirkt die aktuelle Stimmung in der Community etwas optimistischer.

Der Hauptgrund dürfte sein, dass DevBlog #72 nicht nur neue Modelle und Animationen zeigt, sondern mehrere Inhalte ausdrücklich unmittelbar mit dem kommenden HordeTest verbindet.

Besonders Oviraptor, die neuen Migrationen und Entombed Saves werden derzeit als realistische Kandidaten für das nächste Test-Update gesehen. Bei Baryonyx ist die Vorfreude ebenfalls groß – allerdings gepaart mit der inzwischen typisch gewordenen Skepsis bezüglich des Zeitplans.

Gleichzeitig zeigt sich ein anderes bekanntes Muster: Kaum wird ein neuer HordeTest diskutiert, fragen Spieler bereits nach Quetzalcoatlus, Camarasaurus, Parasaurolophus und Spinosaurus. Einzelne Reddit-Nutzer rechnen bei einigen dieser Tiere inzwischen erst mit 2027 oder sogar später – das sind allerdings reine Community-Schätzungen und keine offiziellen Termine.

Unser Fazit zu DevBlog #72

DevBlog #72 gehört zu den interessanteren Entwicklungsupdates der letzten Monate. Nicht unbedingt, weil darin eine spektakuläre neue Überraschung angekündigt wird, sondern weil mehrere bereits bekannte Systeme nun sichtbar näher an einen spielbaren Zustand rücken.

Oviraptor, Entombed Saves und das überarbeitete Migration System stehen kurz vor ihrem ersten HordeTest. Baryonyx erhält sein eigenes Unterwasser-Gameplay und dient gleichzeitig als technische Grundlage für spätere Spinosauriden. Parasaurolophus hat ungefähr die Hälfte seiner Animationen hinter sich und bestehende Dinosaurier wie Triceratops und Diabloceratops bekommen spürbare Verbesserungen im Kampf.

Dazu kommen zahlreiche kleinere, aber interessante Fortschritte bei Gore, Replays, Umgebung, Sounddesign und den menschlichen Einrichtungen auf Gateway. Der entscheidende Punkt wird nun sein, wie schnell der angekündigte HordeTest tatsächlich startet.

Denn gerade bei The Isle wissen langjährige Spieler inzwischen: Zwischen „very soon“ und „jetzt wirklich spielbar“ kann durchaus noch etwas Zeit liegen.

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